Mais da metade
dos internautas muda de sexo em jogos on-line, diz pesquisa
Uma pesquisa da Universidade de
Nottingham Trent, no Reino Unido, afirma que 57% dos internautas
mudam de sexo em jogos online.
Segundo o estudo, muitos dos que
optam por uma representação de outro sexo nos mundos virtuais ou nos
jogos virtuais online com grande número de jogadores o fazem para
conseguir vantagens nos jogos.
As mulheres são as que mais optam
pela mudança de gênero, segundo o estudo: 68% das pesquisadas
escolhiam personagens do sexo masculino para participar de jogos
online. Entre os homens, 54% dos pesquisados escolheram a mudança de
sexo para os jogos.
"Parece que mulheres mudam de sexo
(em jogos online) por uma série de razões, como evitar a aproximação
indesejada de homens, ou porque elas sentiam que os personagens
masculinos eram mais bem tratados por outros homens durante o jogo",
afirmou o pesquisador Zaheer Hussain.
A pesquisa enviou questionários para
119 participantes que foram recrutados pela internet como
voluntários. As idades variavam entre 18 e 69 anos, 83 eram homens e
32 eram mulheres, a maioria (73%), dos Estados Unidos.
Flerte e armas
No entanto, alguns internautas
masculinos alegaram que receberam melhor tratamento durante o jogo
ao assumirem personagens femininos nos jogos tipicamente dominados
por homens.
Segundo a pesquisa, muitos assumiram
um personagem feminino para flertar com personagens masculinos e
ganhar mais armas ou dinheiro virtual durante o jogo.
Outros internautas afirmaram que
mudavam se sexo durante os jogos simplesmente como uma experiência.
Segundo estes, a mudança de sexo
permitia que eles brincassem com aspectos de seus personagens que
não poderiam explorar na vida real.
Entre os jogos usados na pesquisa
estão World of Warcraft, EverQuest e Final Fantasy.
Socialização
O estudo britânico também descobriu
que parte dos pesquisados (21%) acha mais fácil o contato social
online do que pessoalmente.
"O modo de comunicação mais relaxado
do mundo virtual foi visto por alguns participantes como mais
agradável e satisfatório do que no mundo real", afirmou o co-autor
da pesquisa Mark Griffiths.
"(O mundo virtual) é visto como um
mundo onde todos podem falar o que pensam e serem ouvidos. Os
jogadores vêem as comunidades online como lugares de igualdade, com
maior anonimato e menos ênfase na aparência física", acrescentou.
O estudo descobriu que os internautas
pesquisados também acreditam que os jogos online geravam um efeito
"estimulante" (68%), provocado pelo desafio e os aspectos mais
emocionantes dos jogos, o nível de interatividade com outros
jogadores e a oportunidade de encontrar novos amigos online.
"Os pesquisados também jogavam para
fugir de problemas pessoais ou para mudar o humor. Freqüentemente os
jogos são vistos como uma forma de fuga, uma estratégia que os
jogadores usam para fugirem dos problemas", acrescentou o
pesquisador Zaheer Hussain.
Fonte:
folha.uol.com.br
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